İçeriğe geç
  • Dev-LOG
    • Oyun Algoritmaları
    • Tasarım Prensipleri ve Tasarım Kalıpları
  • HAKKIMDA
  • PROJELER
  • BAĞIMSIZ PROJELER
    • DOMINO KING
    • INLINE
    • ADRENALINE
  • English
  • GitHub
  • Twitter
  • Instagram
Ara
Kapat

DEV-LOG

Create'n Play

Etiket: C#

TIMER CLASS

23/05/202322/05/2023 SeckinKeskinYorum bırakın

Geliştirmekte olduğum oyun için birden fazla countdown işlemine ihtiyacım oldu. Bu doğrultuda bir timer sınıfı yazmak istedim. Bu sınıfın istendiği zaman herhangi bir projede rahatça kullanılabilir ve anlaşılabilir olması için gerekli geliştirmeleri tamamladıktan sonra şöyle bir sınıf ortaya çıktı.

Devamı »

GELİŞTİRİCİ

Seçkin KESKİN

KONULAR

  • Design Patterns
  • Game Algorithms
  • Game Development
  • Unity Editor

ETİKETLER

C# Design Patterns Design Prencibles DRY prensibi DRY princible Editor Editor Tool Game Development KISS KISS prensibi KISS princible Lucky wheel Oyun Gelistirme Oyun Geliştirme Oyun Yazılımı Shader Graph SOLID Solid Prensipleri SOLID Princible Spin Spin wheel Timer TimerClass Unity Unity Editor UnityEditor Unity Editor Toggle Unity Editor Toggle Tool Unity Editor Tool UnityEditorTool Unity Overlay Unity Shader Graph YAGNI YAGNI prensibi YAGNI princible Yazılım Prensipleri

FAVORİ İÇERİKLER

  • Hiçbiri

ARŞİV

  • Eylül 2026
  • Ocak 2025
  • Ocak 2024
  • Mayıs 2023
  • Nisan 2023
  • Mart 2023
  • Eylül 2021

Toplam Ziyaretçi

  • 898 Ziyaretçi

İLETİŞİM

keskinseckin@gmail.com
WordPress.com'da bir web sitesi veya blog oluşturun Tema: CrestaProject tarafından Nucleare.
Başa Dön
Yorumlar Yükleniyor...